Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Monk
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière Monk Foudre Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Foudre
Artificière
P.E.K.K.A Zappy Monk
Tour de l'enfer
Sorcière
P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière
Zappy
Flèches Artificière
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Zappy Monk
Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Flèches Artificière
Sorcière
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Artificière Sorcière Monk
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy Foudre
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy Artificière Monk
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Zappy Monk
Flèches Artificière
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Monk
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Sorcière Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Sorcière Foudre
Zappy Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Monk Foudre P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Artificière
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Foudre Monk
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Foudre Zappy
Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Monk
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Foudre P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer Sorcière Zappy Monk
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Foudre P.E.K.K.A Monk Flèches
Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Artificière Foudre P.E.K.K.A Monk
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Zappy Monk
Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière Foudre
Flèches Monk Artificière Foudre
Foudre Zappy
Artificière Foudre Monk Flèches Zappy
Foudre Monk Flèches Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Monk
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Sorcière Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Monk Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy Monk
Foudre Flèches Artificière Sorcière Monk
Foudre Zappy Monk
Foudre Flèches
Foudre Zappy Monk
Foudre Flèches Monk
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Foudre Zappy Monk
Foudre Flèches Sorcière Zappy Monk
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Sorcière Zappy
Foudre Artificière Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Foudre Zappy Monk
Foudre Sorcière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches
Foudre Artificière Zappy
Flèches Artificière Foudre
Foudre Monk Flèches Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcière Foudre Zappy
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Sorcière Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Foudre Artificière Zappy Monk
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