Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Artificière
Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcier Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince

Synergies de défense 1 13

Flèches
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A
Artificière
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Prince
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince
Artificière Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Prince
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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