Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon Fantôme royal Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Artificière Méga gargouille Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Fantôme royal Bébé dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille
Artificière
Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Artificière Bébé dragon
Fût à barbares
Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Fût à barbares
Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Flèches
Méga gargouille Fût à barbares
Artificière
Méga gargouille Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Fût à barbares
Flèches Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Armée de squelettes
Artificière Méga gargouille
Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Fût à barbares
Fantôme royal
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon
Armée de squelettes Artificière Méga gargouille
Armée de squelettes Méga gargouille
Armée de squelettes Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Artificière Méga gargouille Bébé dragon Fantôme royal
Méga gargouille Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Armée de squelettes Flèches Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Méga gargouille Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Artificière Méga gargouille Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Artificière Méga gargouille Fantôme royal
Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes
Flèches Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Méga gargouille
Armée de squelettes
Artificière Méga gargouille Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga gargouille
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Fantôme royal
Artificière
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