Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-géant Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Sorcière
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Sorcière
Poison
Artificière Méga gargouille Sorcière
Foudre
Méga gargouille Sorcière Reine des archers
Roquette
Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Méga gargouille Tornade Sorcière Reine des archers Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière
Méga gargouille Tornade Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade Méga gargouille Reine des archers
Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga gargouille Tornade Sorcière Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Méga Chevalier

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Méga gargouille Tornade
Artificière
Méga gargouille Tornade Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Tornade Sorcière Méga Chevalier Reine des archers
Tornade
Flèches Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière
Méga gargouille Tornade Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga gargouille Tornade Sorcière
Reine des archers
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille
Artificière Méga gargouille Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier Méga gargouille
Sorcière Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Tornade Flèches Artificière Sorcière
Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Tornade Reine des archers
Tornade Artificière Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Méga gargouille Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Artificière Tornade Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Méga gargouille Tornade Sorcière
Méga Chevalier
Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-géant
Flèches Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Tornade
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Tornade Sorcière
Sorcière Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Sorcière
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-géant Reine des archers
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Artificière Méga gargouille Tornade Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-géant Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Méga gargouille Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade Reine des archers
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Sorcière Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Sorcière Électro-géant
Artificière Méga gargouille Sorcière Électro-géant
Méga gargouille
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Méga gargouille Tornade Sorcière Reine des archers
Flèches
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade Électro-géant Reine des archers
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier Reine des archers
Électro-géant Artificière Tornade Sorcière Reine des archers
Artificière Tornade Sorcière Reine des archers
Artificière Tornade Sorcière Électro-géant Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Méga Chevalier
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