Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Artificière Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Reine des archers
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière Reine des archers
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier Reine des archers
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Gardes Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
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