Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Fournaise Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Fournaise Gel Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gel Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Fût à gobelins
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Gel
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise
Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Gel Sorcière
Fournaise
Flèches Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gel
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Fournaise
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Fournaise Gel Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier Gel Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fournaise Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Gel Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Gel
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Gel Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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