Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Rage Électro-sorcier
Rage
Ballon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ballon
Flèches Rage Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Ballon
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Artificière
Rage
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
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