Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Rage Gobelin géant Électro-sorcier
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Artificière Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Flèches
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Artificière
Rage
Gobelin géant
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Gobelin géant
Zappy
Flèches Gobelin géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Gobelin géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Gobelin géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gobelin géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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