Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Gel Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon Goblinstein Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga Chevalier
Roquette
Gel
Flèches
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Roquette
Gel
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier Gel Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
Flèches Gel Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette Gel Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Gel Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Gel Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Roquette
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Mini P.E.K.K.A Roquette Gel
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Roquette Gel
Roquette Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roquette Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Artificière Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon
Roquette Artificière
Flèches Artificière Roquette Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Roquette Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Roquette Gel Électro-Dragon
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon
Gel
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roquette Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Roquette Gel
Artificière Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Roquette Gel Méga Chevalier
Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
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