Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Bourreau Électro-sorcier Monk
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Électro-sorcier Bouliste Bourreau Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Bouliste
Artificière
Miroir Bouliste P.E.K.K.A Monk
Miroir
Flèches Artificière
Bouliste
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bouliste
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 11

Flèches
Miroir Bouliste P.E.K.K.A Monk
Artificière
Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Miroir Électro-sorcier
Bourreau
Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Bourreau Électro-sorcier Monk
Bouliste P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Bouliste Électro-sorcier Monk
Flèches Artificière Bouliste P.E.K.K.A Monk
Flèches Bouliste Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Bouliste Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Monk Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Artificière Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste Bourreau Monk
P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Monk Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Électro-sorcier Artificière Bouliste Bourreau P.E.K.K.A Monk
Flèches Bouliste Bourreau Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bourreau Monk
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Monk Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Monk Flèches Bouliste Électro-sorcier
Monk Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Monk Flèches
Flèches Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier Monk
Flèches Artificière Bouliste Monk
Bouliste Monk
Flèches
Bouliste Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier Monk
Flèches Bouliste Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste Monk
Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier Monk
Flèches
Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Monk Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bouliste Bourreau Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Monk
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