Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Poison
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Gel
Artificière
Miroir Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Gel
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Miroir Gel
Gel
Flèches Miroir Tornade
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Bourreau

Synergies de défense 5 9

Flèches
Miroir Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Miroir Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Armée de squelettes Tornade Artificière Bourreau
Armée de squelettes
Miroir Artificière Gel Bourreau
Tornade
Miroir Bourreau P.E.K.K.A Flèches Artificière
Gel
Armée de squelettes
Bourreau
Tornade Miroir Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Bourreau
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Gel Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Tornade Gel Artificière Bourreau
Tornade Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Tornade Gel
Flèches Bourreau Artificière Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Tornade Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Gel P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes Tornade Bourreau
Flèches Tornade Gel Bourreau Artificière
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Tornade Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Artificière Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière Gel P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Gel
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Tornade Gel
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Gel Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Gel Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Gel
Flèches
Flèches Artificière Gel
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Gel
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Gel Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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