Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Géant Royal Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Foudre Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Artificière Foudre Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Foudre Géant Royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Foudre
Géant Royal Chevaucheur de cochon Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 6

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Foudre
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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