Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Cavabélier
Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Électro-sorcier
Fût à gobelins
Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Fût à gobelins Cavabélier
Fantôme royal
Fût à gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Flèches Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal Cavabélier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière
Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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