Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Gardes Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Gardes
La bûche
Artificière Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Artificière Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Pêcheur
Foudre
Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Gardes Pêcheur Goblinstein Gobelin géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gobelin géant
Artificière
Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur
Rage
Gobelin géant
Gardes
Gobelin géant
Flèches Artificière Rage Pêcheur
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Gobelin géant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Rage
Gardes
Pêcheur Artificière
Gobelin géant
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur
Gardes Artificière P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant
P.E.K.K.A Artificière Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Artificière Gardes Pêcheur
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Artificière Pêcheur
Gardes Flèches Artificière Gobelin géant Pêcheur
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Gardes Pêcheur
Flèches Artificière Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Gardes Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin géant
Gardes P.E.K.K.A Gobelin géant
P.E.K.K.A Gobelin géant Pêcheur
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Gobelin géant
P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
Artificière
Gardes Artificière Gobelin géant P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Gobelin géant
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Gardes Pêcheur
Artificière Flèches Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gobelin géant
P.E.K.K.A
Artificière
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