Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Prince Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes Prince Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Rage
Prince Électro-sorcier
Gardes
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Rage Électro-sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Prince
Artificière
Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Gardes
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Gardes Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gardes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Prince Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Gardes Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Gardes Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gardes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Prince Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gardes Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes Prince
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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