Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse
Rage
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière
Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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