Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Artificière Roi squelette
Séisme
Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit Roi squelette Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière
Tornade P.E.K.K.A
Rage
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A Roi squelette
Roi squelette
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 8

Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Électro-Dragon
Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit Roi squelette
Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette
P.E.K.K.A Roi squelette
Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Tornade Roi squelette
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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