Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Mamie sorcière Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Foudre Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Artificière Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Flèches Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Bélier de combat Mamie sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Méga Chevalier
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