Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Rage Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Bélier de combat Bourreau
Voleuse
Bélier de combat Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Rage Voleuse

Synergies de défense 0 8

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Rage
Bourreau
Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Voleuse
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bourreau Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Voleuse
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Voleuse
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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