Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Colis royal Golem de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Colis royal Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Golem de glace Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Dragon de l'enfer Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Artificière Colis royal

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Artificière
Golem de glace Dragon de l'enfer
Colis royal
Golem de glace
Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes
Électro-Dragon
Golem de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 3 12

Flèches
Colis royal Golem de glace Tour à bombes
Artificière
Golem de glace Colis royal Tour à bombes Électro-Dragon
Colis royal
Tour à bombes Flèches Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Golem de glace
Artificière Tour à bombes Flèches Colis royal Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Colis royal Golem de glace Flèches Artificière
Électro-Dragon
Artificière Colis royal Golem de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Colis royal Golem de glace Électro-Dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Tour à bombes Dragon de l'enfer Artificière Colis royal Électro-Dragon
Tour à bombes Colis royal Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes
Flèches Colis royal Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Artificière Colis royal Golem de glace
Flèches Artificière Colis royal Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Colis royal Électro-Dragon
Tour à bombes Colis royal Électro-Dragon
Tour à bombes Flèches Artificière Colis royal Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal Dragon de l'enfer
Tour à bombes Flèches Artificière Colis royal Électro-Dragon
Flèches Colis royal Tour à bombes Artificière Électro-Dragon
Flèches Colis royal Tour à bombes Artificière Golem de glace Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Golem de glace
Colis royal Flèches Artificière Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Colis royal Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Colis royal Golem de glace
Colis royal Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Colis royal Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon
Colis royal Golem de glace Tour à bombes
Colis royal Tour à bombes Dragon de l'enfer
Colis royal Électro-Dragon Artificière Golem de glace Tour à bombes Dragon de l'enfer
Colis royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Colis royal
Colis royal Golem de glace Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Colis royal Golem de glace Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Colis royal Golem de glace Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Flèches Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Golem de glace Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
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