Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Colis royal Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Colis royal Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Tornade Golem Bûcheron
Colis royal
Tornade
Artificière Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Tornade
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Artificière Tornade Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Flèches
Colis royal Tornade Bûcheron
Artificière
Colis royal Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Colis royal
Tornade Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade
Colis royal Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Colis royal Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Flèches Artificière Colis royal Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Artificière Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Colis royal Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Bûcheron Colis royal Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Colis royal Tornade Bûcheron
Flèches Colis royal Tornade Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Artificière Colis royal Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Colis royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Colis royal Électro-Dragon
Flèches Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Tornade Colis royal Bûcheron
Flèches Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Colis royal Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Colis royal Tornade Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Flèches Artificière Colis royal Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Colis royal
Colis royal Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Colis royal Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Colis royal Tornade Sorcière de la nuit
Colis royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Colis royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Colis royal Bûcheron
Colis royal Électro-Dragon Artificière Tornade
Colis royal
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Colis royal Tornade
Colis royal Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Colis royal Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Colis royal Électro-Dragon
Flèches Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
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