Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Princesse
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Suspicious Bush Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Suspicious Bush Princesse
Colis royal
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Poison
Artificière Suspicious Bush Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Artificière Princesse Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Artificière Princesse

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Suspicious Bush
Mousquetaire
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Princesse
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux
Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Suspicious Bush
Mousquetaire
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Princesse
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Artificière Princesse
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Princesse
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Prince ténébreux Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse
Artificière Mousquetaire Princesse
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse
Princesse Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Princesse
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Électro-sorcier Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Princesse
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Princesse Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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