Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem d'élixir Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Tesla Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux
Séisme
Artificière Tesla Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Tesla Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon
Foudre
Tesla Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Tesla Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Tesla

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier
Tesla
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Tesla
Artificière
Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla
Flèches Artificière Sorcier
Golem d'élixir
Sorcier
Tesla Méga Chevalier
Cochons Royaux
Électro-Dragon
Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon
Artificière Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Électro-Dragon
Tesla Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla
Artificière Tesla Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Sorcier Électro-Dragon
Tesla Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon
Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier
Tesla Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Artificière Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla
Flèches Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Tesla
Tesla Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tesla Électro-Dragon
Tesla
Méga Chevalier Tesla
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière
Tesla
Méga Chevalier Tesla Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Tesla Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Électro-Dragon Méga Chevalier
Tesla Électro-Dragon Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcier Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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