Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électro-géant Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Électro-géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Tesla Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs Armée de squelettes Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Électro-géant Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier Maître Mineur Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Maître Mineur
Artificière
Sapeurs
Tesla
Sapeurs
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-géant
Électro-sorcier
Sapeurs
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tesla
Artificière
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier
Tesla
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Tesla Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Artificière Tesla Armée de squelettes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Électro-géant
Flèches Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Tesla Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Maître Mineur
Flèches Artificière Électro-géant Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Maître Mineur Tesla Armée de squelettes
Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes
Tesla
Armée de squelettes Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes Électro-géant
Tesla Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Artificière Maître Mineur
Flèches Artificière Tesla Électro-géant Électro-sorcier Maître Mineur
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Maître Mineur
Flèches Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Artificière
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