Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Électrocution
Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Tesla Sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Maître Mineur
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Tesla Sorcier Maître Mineur
Roquette
Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tesla Maître Mineur Sorcier Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Tesla Maître Mineur

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Tesla Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Flèches Artificière Sorcier
Sorcier
Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tesla Sorcier
P.E.K.K.A Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Tesla P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Maître Mineur
Artificière Tesla Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Sorcier
Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Méga Chevalier
Tesla Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Artificière Tesla Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tesla
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tesla Sorcier Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Tesla Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Artificière Sorcier Tesla
P.E.K.K.A Tesla Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Maître Mineur Tesla
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Sorcier
Sorcier Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Artificière Foudre P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcier P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
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