Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Tesla Archer Magique Sorcier Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Tesla

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Artificière
Tornade
Tesla
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Électro-géant Archer Magique Artificière Sorcière
Sorcière
Tornade
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade

Synergies de défense 2 9

Flèches
Tesla Tornade
Artificière
Tesla Tornade
Tesla
Flèches Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier
Tornade Tesla
Tornade
Sorcier Archer Magique Flèches Artificière Tesla Sorcière Électro-géant
Sorcière
Tornade
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Sorcier Archer Magique
Artificière Tesla Sorcière
Tesla Tornade Sorcière
Tesla Sorcière Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Tornade Flèches Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Tesla Électro-géant Archer Magique
Tesla Sorcière Tornade
Tornade Artificière Tesla
Sorcière Flèches Artificière Tesla Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique
Flèches Tesla Artificière Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Tesla Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Artificière Tesla Tornade Sorcière Archer Magique
Tesla
Tornade Tesla Électro-géant
Tesla Sorcier Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Tesla Artificière Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Tornade
Sorcier Flèches Artificière Tesla Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Sorcière Électro-géant
Flèches Artificière Tesla Sorcier Archer Magique
Sorcière
Tesla Tornade
Tesla Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Tesla Tornade Sorcière Archer Magique
Tesla Sorcière
Tesla
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière Tesla
Tesla Sorcière
Flèches Tornade Électro-géant
Tesla Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Tesla Sorcière Électro-géant Archer Magique
Tesla Sorcière Électro-géant Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tesla Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Flèches Sorcier Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Électro-géant
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches
Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Sorcière Électro-géant Archer Magique
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