Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Tesla
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Valkyrie
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 13

Flèches
Tesla Valkyrie
Artificière
Valkyrie Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier
Tesla
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla
Flèches Tesla Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Tesla Valkyrie Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie Armée de squelettes
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
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