Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-géant Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
La bûche
Artificière Pierre tombale
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-sorcier Goblinstein Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre
Artificière
Tornade
Pierre tombale
Tornade
Électro-géant Artificière
Foudre
Électro-géant Flèches
Électro-géant
Tornade Foudre
Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Flèches
Pierre tombale Tornade Foudre
Artificière
Pierre tombale Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-sorcier
Tornade
Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-géant
Tornade
Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Pierre tombale Foudre Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Pierre tombale Tornade
Flèches Tornade Artificière Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale
Foudre Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade
Tornade Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-géant
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Foudre Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Foudre
Pierre tombale Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale
Foudre Flèches Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Foudre Pierre tombale
Artificière Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Électro-sorcier Artificière Tornade Foudre
Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Foudre
Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Tornade Électro-géant
Flèches Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier
Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Foudre Artificière
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