Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Bûcheron
Artificière
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Sorcier de glace
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Artificière Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Flèches
Tornade Foudre P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Artificière
Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier de glace
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Tornade Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Foudre Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Électro-sorcier Artificière Tornade Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Foudre Sorcier de glace
Flèches Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Foudre Flèches Tornade Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace
Flèches Artificière Tornade Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier
Artificière Tornade Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
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