Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Bûcheron
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Prince Bûcheron
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Bûcheron Artificière Bourreau Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Artificière Bûcheron
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Fût à gobelins Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Flèches
Valkyrie Prince Bûcheron
Artificière
Valkyrie Prince Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie Prince Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince Bûcheron Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Prince Bûcheron Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Prince Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Prince Bûcheron
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Prince Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Prince Bourreau Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bûcheron Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Prince Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Prince Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bûcheron
Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Valkyrie Bourreau Bûcheron
Artificière Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Prince Bourreau
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Artificière
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