Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste
Artificière
Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcière
Valkyrie Bouliste
Bouliste
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste

Synergies de défense 2 12

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Sorcière
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Bouliste Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Électro-géant Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste Électro-géant
Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bouliste Électro-géant
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Valkyrie Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière Électro-géant
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Bouliste Électro-géant Électro-sorcier
Artificière Bouliste
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