Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit Tour de l'enfer Sorcière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Foudre Sorcière de la nuit
Artificière
Valkyrie Golem
Valkyrie
Artificière Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière
Valkyrie Golem
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 1 9

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière
Valkyrie
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Foudre Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit Artificière Valkyrie
Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Valkyrie Sorcière Foudre
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Foudre
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière
Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Valkyrie Foudre Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Foudre Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Valkyrie
Foudre Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Foudre Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Sorcière
Foudre Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh