Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Prince Électro-géant Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Électro-géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Prince Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière Prince Cavabélier
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcière Prince Cavabélier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Cavabélier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince Cavabélier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince Cavabélier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Cavabélier
Artificière
Valkyrie Prince Cavabélier
Valkyrie
Prince Artificière Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer
Sorcière
Valkyrie Prince Cavabélier
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Électro-géant Cavabélier
Électro-géant
Prince
Cavabélier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Prince

Synergies de défense 1 11

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Sorcière Prince
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Sorcière
Valkyrie Prince
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Électro-géant
Prince
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Prince Cavabélier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Cavabélier Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Prince Artificière Valkyrie Cavabélier
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Cavabélier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Cavabélier
Tour de l'enfer Sorcière Prince
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Électro-géant Cavabélier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer Prince Valkyrie Sorcière Cavabélier
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Prince
Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Tour de l'enfer Prince Électro-géant Cavabélier
Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Artificière Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Cavabélier
Tour de l'enfer Prince Cavabélier
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince Électro-géant
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince Cavabélier
Valkyrie Prince Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Cavabélier
Prince Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Prince
Flèches Valkyrie Prince Électro-géant
Prince Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Cavabélier
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-géant
Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Artificière Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Cavabélier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Prince
Artificière Flèches Valkyrie Prince Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Électro-géant
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Artificière Sorcière Électro-géant
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière Cavabélier
Flèches
Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière Prince
Électro-géant Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Électro-géant
Prince
Artificière
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