Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Artificière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Foudre Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Foudre Artificière Méga Chevalier
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