Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Goblin Curse Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Sapeurs Goblin Curse Gardes
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Goblin Curse Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Sapeurs Goblin Curse Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Goblin Curse Gardes
Colis royal
Artificière Sapeurs Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sapeurs Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Goblin Curse Flèches Artificière Gardes Bûcheron Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Goblin Curse Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Sapeurs Bûcheron Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Artificière Méga Chevalier
Goblin Curse
Flèches
Gardes
Bûcheron
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sapeurs Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Artificière
Gardes Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Sapeurs
Goblin Curse
Gardes
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Artificière Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Goblin Curse Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Goblin Curse Bûcheron
Gardes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Gardes Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Bûcheron Méga Chevalier Goblin Curse Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Artificière Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Goblin Curse Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Artificière Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Goblin Curse Gardes Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Goblin Curse Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Goblin Curse Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière
Goblin Curse Gardes
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Goblin Curse Gardes Bûcheron
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Artificière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse
Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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