Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon Bourreau
Poison
Artificière Sorcière Ballon Bourreau
Foudre
Sorcière Ballon Bourreau
Roquette
Sorcière Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Sorcière Ballon Bourreau Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Artificière Sorcière Ballon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Artificière
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ballon
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Ballon Bourreau

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Foudre
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Foudre Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Foudre
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Foudre
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Foudre Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Foudre
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Foudre Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Bourreau Foudre
Foudre Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Méga Chevalier
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