Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Rune Giant Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Chasseur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Rune Giant Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Rune Giant Chasseur

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Rune Giant
Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière Sorcier Chasseur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rune Giant Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Rune Giant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rune Giant
Chasseur
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique
Flèches Chasseur Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Chasseur Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Chasseur
Sorcier Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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