Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sorcière Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière Princesse
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Princesse
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Princesse
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Princesse
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Princesse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Électro-sorcier Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Princesse
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse Électro-sorcier
Artificière Sorcière Princesse Électro-sorcier
Artificière Sorcière Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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