Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Foudre
Électro-géant Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Sorcier
Tour à bombes
Flèches Artificière
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Artificière
Foudre Flèches Artificière Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier
Foudre Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Électro-géant
Flèches Artificière Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Foudre
Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Électro-géant
Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Artificière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes Foudre
Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant Tour à bombes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes Foudre
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Tour à bombes Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Artificière Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-géant
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite
Artificière Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière Barbares d'élite
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Barbares d'élite
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière
Barbares d'élite Foudre Flèches Artificière Sorcier Électro-géant
Foudre Artificière Sorcier Électro-géant
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Électro-géant
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électro-géant Artificière Barbares d'élite Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Électro-géant
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Sorcier
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