Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Barbares d'élite Zappy Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Little Prince Électro-sorcier Géant Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Little Prince Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Géant Zappy
Artificière
Barbares d'élite Géant Zappy
Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Géant
Flèches Zappy Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Sorcier
Barbares d'élite Géant Zappy
Électro-sorcier
Géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Little Prince
Géant

Synergies de défense 0 6

Flèches
Zappy Little Prince
Artificière
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Géant
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Little Prince
Zappy
Flèches
Little Prince
Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Little Prince
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Flèches Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Flèches Sorcier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Artificière Little Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Sorcier Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Little Prince
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Zappy Little Prince
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Artificière Zappy
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Little Prince
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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