Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gel
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Gel Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Gel Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Gel
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Gel Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Gardes Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Artificière Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gardes Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Gardes Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Gel Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Gel
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Gel
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Gardes Gel Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière
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