Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
La bûche
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Machine Volante Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Machine Volante Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Machine Volante Gardes Électro-Dragon
Foudre
Prince ténébreux Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Machine Volante Prince ténébreux Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Gardes Machine Volante

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince ténébreux Gel
Machine Volante
Prince ténébreux Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Machine Volante
Gel
Flèches
Électro-Dragon
Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Fût à gobelins Électro-Dragon

Synergies de défense 0 8

Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Machine Volante
Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Machine Volante Électro-Dragon
Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Gel
Électro-Dragon
Machine Volante Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
P.E.K.K.A Prince ténébreux Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gel Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Gel Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gardes Prince ténébreux
Gardes Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gel Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Prince ténébreux Gel Électro-Dragon
Flèches Gardes Prince ténébreux Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A
Flèches Prince ténébreux Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Gel Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Flèches Machine Volante Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Gel Électro-Dragon
Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Prince ténébreux Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gardes
Machine Volante Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Machine Volante Prince ténébreux Gel P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Gardes Gel Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Gardes Prince ténébreux Gel
Flèches Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Gel Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Gel Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Flèches Machine Volante Gel Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Gel
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Gel Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Gardes Gel
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Gel Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Gel
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Machine Volante Gardes Gel
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Prince ténébreux Gel
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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