Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Machine Volante Pêcheur
Électrocution
Machine Volante Pêcheur
Fût à barbares
Électro-sorcier
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Guérisseuse armée Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Pêcheur Machine Volante Guérisseuse armée Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Pêcheur Machine Volante

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
Machine Volante
Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Flèches Machine Volante Miroir Pêcheur Électro-sorcier
Miroir
Flèches Phoenix Machine Volante Guérisseuse armée
Pêcheur
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Phoenix
Miroir Flèches
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Flèches
Miroir Méga Chevalier Guérisseuse armée Phoenix
Machine Volante
Guérisseuse armée Miroir Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Machine Volante Guérisseuse armée Méga Chevalier
Électro-sorcier
Machine Volante Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Phoenix
Flèches Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Miroir Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Phoenix
Flèches Machine Volante Guérisseuse armée Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Phoenix
Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Flèches Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Guérisseuse armée Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Guérisseuse armée Pêcheur Phoenix
Électro-sorcier Méga Chevalier Machine Volante Phoenix
Phoenix
Méga Chevalier Machine Volante Phoenix
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier
Machine Volante Méga Chevalier
Électro-sorcier Phoenix Machine Volante Guérisseuse armée Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée Électro-sorcier Phoenix
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Machine Volante Pêcheur
Flèches Machine Volante Pêcheur
Flèches Machine Volante Pêcheur
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Machine Volante Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Pêcheur
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
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