Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Prince
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Prince Électro-sorcier
Roquette
Fournaise Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Fournaise Électro-sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Prince
Fournaise
Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Flèches Fournaise Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fournaise La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Fournaise Prince
Gang de gobelins
Fournaise Prince La bûche Électro-sorcier
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince
La bûche Flèches Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
La bûche
Prince Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins La bûche Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Prince
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Fournaise La bûche Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Prince Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fournaise Prince La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fournaise Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Prince La bûche Électro-sorcier
Flèches Fournaise La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Fournaise Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Prince La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Prince La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Fournaise Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Fournaise Prince La bûche
Flèches Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Flèches Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Prince La bûche
Flèches Fournaise La bûche Méga Chevalier
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Flèches Prince La bûche Électro-sorcier
Flèches
La bûche
Flèches
Flèches Fournaise Prince La bûche
Flèches Fournaise La bûche
Flèches Fournaise La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Fournaise Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Prince La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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