Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Séisme Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Séisme Valkyrie

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie
Séisme
Flèches Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Valkyrie Électro-sorcier
Séisme
Méga Chevalier
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Séisme Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Séisme Flèches Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Flèches Séisme Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Séisme Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Séisme Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Séisme Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Séisme Flèches Électro-Dragon
Séisme Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Séisme
Séisme Flèches Électro-Dragon
Séisme Flèches
Séisme Flèches Sorcier Électro-Dragon
Séisme Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Séisme Flèches Électro-Dragon
Flèches Séisme Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Séisme Électro-sorcier Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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