Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Cavabélier
Gang de gobelins
Golem d'élixir
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Golem d'élixir Cavabélier
Tour à bombes
Électro-sorcier
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Golem d'élixir Électro-sorcier
Cavabélier
Archer Magique Flèches Mousquetaire Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Tour à bombes
Gang de gobelins
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Golem d'élixir
Mousquetaire
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Cavabélier Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Tour à bombes Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Flèches Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Mousquetaire Cavabélier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Cavabélier
Tour à bombes
Électro-sorcier Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour à bombes Cavabélier
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique Cavabélier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Mousquetaire Archer Magique Cavabélier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
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