Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Golem d'élixir Zappy
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Sorcière Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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