Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Foudre
Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gardes
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gardes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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