Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Séisme Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Séisme
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Tornade Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Séisme
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 17

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Tornade
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Artificière Séisme Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Séisme Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Séisme Tornade
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Séisme Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Séisme Tornade Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Séisme Tornade
Flèches Séisme Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Séisme Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme Tornade
Séisme
Flèches Tornade
Tornade
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Tornade
Flèches Artificière Séisme Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
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