Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gang de gobelins
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tour à bombes
Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes
Golem d'élixir
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Archer Magique
Flèches Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Flèches Artificière Tour à bombes Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Tour à bombes Artificière Archer Magique
Tour à bombes
Gang de gobelins Flèches Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Artificière Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins
Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Archer Magique
Flèches Artificière Tour à bombes Archer Magique
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
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